Chapitre 5: Programmation Orientée Objet
La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui repose sur le concept d'"objets", qui sont des instances de "classes". La POO est basée sur plusieurs concepts clés :
Classes : Une classe est un modèle qui définit les attributs (variables) et les méthodes (fonctions) d'un objet. Elle sert de plan pour créer des objets.
Objets : Un objet est une instance d'une classe. Il possède des propriétés (attributs) et des comportements (méthodes) définis par sa classe.
Attributs : Les attributs sont des variables qui définissent les caractéristiques d'un objet. Chaque objet a ses propres valeurs d'attributs.
Méthodes : Les méthodes sont des fonctions définies dans une classe. Elles représentent les actions que les objets de cette classe peuvent effectuer.
Encapsulation : L'encapsulation consiste à regrouper les données (attributs) et les méthodes qui les manipulent dans une même classe. Cela permet de cacher les détails d'implémentation et de protéger les données.
Héritage : L'héritage est un mécanisme qui permet à une classe (appelée classe dérivée ou sous-classe) d'hériter des attributs et des méthodes d'une autre classe (appelée classe de base ou superclasse). Cela favorise la réutilisation du code et la hiérarchisation des classes.
Polymorphisme : Le polymorphisme permet à des objets de différentes classes de répondre de manière similaire à un même message ou une même méthode. Cela facilite l'écriture de code générique et flexible.
La POO aide à organiser le code en le structurant autour de classes et d'objets, ce qui le rend plus modulaire, réutilisable et maintenable. Elle favorise également la collaboration entre développeurs, car elle permet de diviser le travail en classes distinctes avec des responsabilités clairement définies.
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